Utilisez Polyèdre pour créer des objets de différentes familles de polyèdres.
Exemples de polyèdres
Pour créer un polyèdre :
Utilisez ce groupe pour sélectionner le type de polyèdre à créer.
Paramètres interdépendants qui définissent une translation bidirectionnelle entre les sommets et les facettes d'un polyèdre. Ils ont en commun les propriétés suivantes :
Pour simplifier, P et Q modifient la géométrie avant et arrière entre les sommets et les facettes. Dans le cas où P et Q ont une valeur extrême, l'un des paramètres représente tous les sommets et l'autre, toutes les facettes. Les valeurs intermédiaires sont des points de transition, le point d'équilibre correspondant à l'égalité des deux paramètres.
Les polyèdres peuvent comporter jusqu'à 3 types de facettes polygonales, comme le triangle, le carré ou le pentagone. Ces facettes peuvent être régulières ou irrégulières. Si le polyèdre ne comporte qu'un ou deux types de facettes, seuls un ou deux des paramètres de mise à l'échelle axe sont activés. Les paramètres inactifs n’ont pas d'effet.
Contrôlent l'axe de réflexion de l'une des facettes d'un polyèdre. En général, ces champs ont pour effet d'enfoncer et de faire sortir leurs facettes correspondantes. Valeurs par défaut = 100.
Rétablit les valeurs associées par défaut aux axes.
Les paramètres de la zone Sommets déterminent la géométrie interne de chaque facette du polyèdre. Les options Centre et Centre et côtés augmentent le nombre de sommets de l'objet et par conséquent le nombre de faces. ces paramètres ne peuvent pas être animés.
Pour visualiser les arêtes internes représentées sur la figure, désélectionnez Arêtes seulement sur le groupe de fonctions de commandes Affichage.
Définit le rayon d'un polyèdre dans l'unité en cours.
Définit les coordonnées requises pour l'application de matériaux mappés au polyèdre. Cette option est activée par défaut.